Cronocaos

Cronocaos

Resumen de la actividad

Esta actividad consiste en construir una línea temporal a través de unas cartas que poseen distintos hechos históricos, a estas las llamaremos «recuerdos», pues se trata de reconstruir la Historia de la Antigua Grecia antes de que quede en el olvido.

Las cartas o «recuerdos»

Los recuerdos poseen una cara en color y otra en blanco y negro con la fecha del suceso. La primera es cómo la vera el participante en su mano, mientras que la segunda es la que se mostrará en la línea temporal.

2Algunos recuerdos poseen una línea temporal propia. Esto se debe a que ocurre en la misma fecha, pero que se suceden uno detrás de otro. En este caso, se ordenan con las letras del abecedario: a, b, c, d… Siendo «a» más antigua.

En total existen 72 cartas con distintos sucesos de la Historia de la Antigua Grecia.

Preparación del material

La preparación del material se ha realizado de la siguiente manera:

Se han impreso en DIN A4 los recuerdos (en color la cara A y en blanco y negro la cara B). Luego se han pegado a una cartulina. Por último, se ha recortado tratando de dejar un margen de cartulina para proteger las imágenes.

Se ha empleado una cartulina por baraja y una barra de pegamento.

Si se desea, se puede plastificar o imprimir a doble cara en un formato más resistente (aunque para esto último recomiendo modificar el archivo .psd para que el anverso y reverso coincidan).

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Preparación de la partida

La partida se puede componer entre dos y ocho participantes, aunque lo ideal ronda entre cuatro y seis participantes.

Cada participante tendrá cuatro cartas al comienzo de la partida.

Aunque se pueden añadir más cartas, esto aumentará considerablemente la dificultad debido a que habrá más cartas en juegos y la datación deberá ser más precisa.

Desarrollo de la partida

La partida se desarrollará por turnos en el que cada participante colocará uno de sus recuerdos entre los otros recuerdos colocados en la línea temporal, ya sea antes o después, es decir, a la izquierda o a la derecha. Si el recuerdo se ha colocado en la fecha correcta, se quedará en la mesa, haciendo más grande la línea temporal.

En el caso de que se haya colocado en el lugar incorrecto, el recuerdo se descartará y el participante deberá robar una carta del mazo.

El objetivo de la actividad es quedarse sin recuerdos en la mano. Una vez que uno de los participantes termine puede acabar la partida o que los participantes que no tengan recuerdos ayuden a los que tengan más cartas en mano.

Resultado de las primeras experiencias

La experiencia fue muy positiva. Aún así me di cuenta de que ayudaría la creación de pequeños hitos para definir la línea temporal al principio, al final y en lugares clave.

Los más básicos serían -1600, 1, 100; ya que marcan el principio, el cambio de era y el final de la línea temporal. Otros hitos que destacaría serían los más cercanos al siglo V a.C. y siglo IV a. C., estos serían:  -500, -400, -300.

Descarga Cronocaos

Puede descargar los archivo en esta carpeta de Google Drive el archivo .rar incluye:

  • Carpeta CARTAS: Contiene 10 imágenes con las 144 ilustraciones (anverso y reverso de las 72 cartas).
  • CARTAS.pdf: Todas las imágenes en un único documento.
  • INFORMACIÓN.pdf: Documento con información sobre la actividad.
  • LISTA.pdf: Lista con todas las fechas de las cartas.
  • PLANTILLA.psd: Archivo modificable en formato .psd para modificarlo en Photoshop.

Esta actividad ha sido diseñada por J. A. Moreno

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